πŸ“„ 211220_DL_(1)

ν…μ„œν”Œλ‘œμ˜ νŠΉμ§•

Untitled

  1. 기본적으둜 ν…μ„œλ₯Ό ν™œμš©ν•œ κ·Έλž˜ν”„ 수치 연산을 ν•˜λŠ” 도ꡬ
  1. μˆ˜ν•™μ μΈ μ˜λ―Έμ—μ„œμ˜ κ·Έλž˜ν”„: λ…Έλ“œμ™€ μ—£μ§€λ‘œ κ΅¬μ„±λœ κΈ°ν•˜ λͺ¨ν˜•

  2. λ…Έλ“œ (node): μ—°μ‚° 및 데이터λ₯Ό μ •μ˜ν•˜λŠ” 것

  3. 엣지 (edge): λ…Έλ“œλ₯Ό μ—°κ²°ν•˜λŠ” 것 (λ°μ΄ν„°μ˜ 흐름)

  4. ν…μ„œ (tensor): 닀차원 데이터 λ°°μ—΄

  5. ν…μ„œν”Œλ‘œ - ν…μ„œκ°€ λ…Έλ“œμ—μ„œ μ—°μ‚°λ˜κ³  엣지λ₯Ό 톡해 λŒμ•„λ‹€λ‹Œλ‹€

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πŸ’˜ 슀칼라

s1= 10 #'abc'
s2= 'abc'
s3= 3.14

πŸ’˜ 벑터 데이터

: 슀칼라 데이터λ₯Ό λͺ¨μ•„λ‘” 것

v=[10,20,30]